viernes, 29 de octubre de 2010

play station phone

Hace unos meses esta el rumor en el ciberespacio sobre un nuevo dispositivo que es desarrollado por Sony que servirá para jugar como si lo estuviésemos haciendo en cualquier consola portátil y realizar nuestras llamadas como en cualquier celular, el tan esperado PlayStation Phone.
En el día de hoy se han filtrado las primeras imágenes de los que seria el PlayStation Phone, y por lo que podemos ver se trata de un dispositivo que tienen apariencia de una PSP un poco mas pequeña que serviría para realizar llamadas telefónicas. También se han filtrado algunas especificaciones técnicas acerca de este celular, como su chipset Qualcomm Snapdragon a 1GHz (MSM8655), cuenta además con 512MB of RAM, 1GB deROM, y soporte para tarjetas microSD.
Al deslizar el dispositivo (tiene sistema Slice) quedara al descubierto el mando de este celular de alta gama muy parecido al de un PSP Go, se especula que la parte central donde se encuentra los botones seria una superficie multitáctil, pero tenemos que esperar la confirmación de esta noticia.
Aunque la información sobre este nueva consola-celular no esta confirmada ni desmentida por la propia Sony Ericsson, ya algunos dicen que es una mentira. Como un comentario final creo que si no es esta va a llegar una consola con estas características, recordemos que hace poco Microsoft lanzó el Windows Phone 7.

viernes, 22 de octubre de 2010

El ojo biónico


Ojo biónico australianoEl invento se implanta parcialmente en el globo ocular y está diseñado para pacientes que sufren una pérdida de visión degenerativa o hereditaria. No devuelve la vista de forma perfecta, pero se espera que las personas ciegas sean ahora capaces de distinguir puntos de luz que el cerebro podrá reconstruir en imágenes. ¿De qué manera? El ojo biónico dispone de una minicámara colocada sobre una lente. El dispositivo transmite una señal dentro de la retina, que estimula las neuronas vivas dentro de ésta y que a su vez mandan las imágenes al cerebro.
Los responsables del ojo biónico creen que estaríamos ante el mayor hito desde el desarrollo del alfabeto Braille después de haber invertido cuarenta millones de euros y opinan que este proyecto bandera permitirá a Australia, país de origen del invento, mantenerse a la vanguardia en la línea de investigación y comercialización en este campo. Sus creadores esperan además que el ojo biónico sea capaz de devolver la vista a miles de ciegos.

Pre pear RP-3100

Cada vez están más próximas las impresoras del futuro y los últimos avances en este campo apuntan hacia la impresión ecológica y en tres dimensiones.
A principios del presente mes, la compañía japonesa Sanwa Newtec presentaba una nueva impresora ecológica que podría suponer el fin de los tóners de tinta y del uso de papel. Se trata de la PrePear RP-3100 (en la foto: izquierda), que utiliza calor en lugar de tinta y donde un cabezal térmico permite "imprimir" en blanco y negro sobre un papel plastificado; pero es que encima el mencionado "papel" puede ser reutilizado hasta un millar de veces. De esta manera, no sólo se ahorra en el coste de fabricación del papel, sino que además se evita la emisión de cerca de 6 kilogramos de CO2. Desgraciadamente, el coste del aparato es todavía demasiado elevado, en concreto 5.600 dólares (por encima de los 4.000 euros). El papel plastificado tampoco resulta nada barato: cada hoja -de tamaño A4- cuesta 3,35 dólares (unos 2,5 euros).
Por otro lado, la institución pública Medialab-Prado, dependiente de la Comunidad de Madrid (España), ha dado a conocer también este mes la Makerbot Cupcake (a la dcha en la imagen superior), una impresora en 3D asequible para el mercado de consumo doméstico. Esta impresora permite pasar de bits a átomos los diseños en tres dimensiones. Funciona por medio de una bobina de hilo de plástico y permite el uso de una infinidad de colores aunque nuestra pieza siempre será monocromática.
[impresoras.jpg]Las impresoras 3D surgieron de los laboratorios del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), después comenzó su explotación comercial que respondía a las exigencias de usuarios acostumbrados a trabajar con programas de 3D más especializados. Pero una importante novedad que supone la Makerbot es su bajo precio a diferencia de otras impresoras con la misma finalidad.

XWave

XWaveEl último intento por llevar el control "cerebral" al mundo de la tecnología es XWave, ¿cómo?, pues leyendo las señales eléctricas del cerebro. La compañía PLX Devices ha desarrollado un aparato para manejar los dispositivos de Apple iPad, iPhone e iPod Touch sin tener que tocar su pantalla, haciendo uso de la tecnología NeuroSky.
El dispositivo cuenta con sensores que miden la actividad cerebral y uno para el pulso en el lóbulo de la oreja. Gracias a él es posible controlar aplicaciones o juegos en los dispositivos de Apple (la compañía ofrece el SDK en su página web). El XWave se conecta a la entrada para auriculares y enlaza con nuestro dispositivo de Apple mediante una aplicación diseñada por PLX. Utiliza pilas AAA para funcionar.
Entre las utilidades diseñadas por la compañía, han creado una aplicación para hacer levitar una pelota virtual o un medidor que establece los niveles de atención o relajación del usuario.

viernes, 8 de octubre de 2010

Nano celulas solares




https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghfWtpVAKsGYPDluHrFO-EuZ9tKCNMPugYz70FdDiTo0jjQ9Yp6AhXXiHMX15eWs7G1qD0eEYLiPxRSpLTLuSeyDdjTAGjIY3iv-EfBRi4BY3sFsNbuS9iP_HVhstpKOlN4swfzmn13QzD/s1600/nano-solar-cells.jpgNano-células solares (Nano Solar Cells). Puede ser que el sol sea la única fuente con suficiente capacidad para hacer que no seamos dependientes de combustibles fósiles. No obstante, atrapar la energía solar requiere capas siliconas que aumentan los costes hasta 10 veces el coste de la generación de energía tradicional. A través de la nanotecnologia  se está desarrollando un material fotovoltaico que se extiende como el plástico o como pintura. No solo se podrá integrar con otros materiales de la construcción, sino que ofrece la promesa de costes de producción baratos que permitirán que la energía solar se convierta en una alternativa barata y factible. 
Los investigadores de la universidad de Harvard que han descubierto estos “nanocables de silicio” afirman que mediante ellos es posible convertir la energía solar en energía eléctrica. Uno de estos filamentos es capaz de capturar 200 picovatios. 


 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgafYt5UcgyrYlAGXxBaQvn9rnW8cIA5LNsipU05KaJVRfQ5w1tuVpuBtDjo10lAxnINF8I2kixhAoR1oakNRp5cCl5tS1q4pH4hCrczUsE66QEm6lMzkFdsct5_gqHD94g7g1_DhCTXMk/s320/Nanocable_Silicio.jpg

viernes, 3 de septiembre de 2010

VSS Enterprise Makes First Crewed Flight

 

Virgin Galactic


La empresa fundada por el grupo Virgin, propiedad de Sir. Richard Branson, se propuso el reto de hacer posible y comercializar los vuelos privados al espacio. Por lo avanzado de su proyecto, se presenta como la primera línea espacial (spaceline) del mundo. Virgin Galactic tendrá su propia flota de naves suborbitales SpaceShipTwo cuyo diseño se basa en el ya histórico SpaceShipOne, nave ganadora del premio Ansari X.

El diseño y desarrollo del SpaceShipTwo ha sido posible por el trabajo realizado conjuntamente con la empresa Scale Composites situada en Mojave, California. Burt Rutan, fundador de la mencionada empresa, es considerado todo un visionario y uno de los más importantes diseñadores de aircraft y airframes (naves) de los últimos cincuenta años y es el responsable del diseño de la nave suborbital SpaceShipOne y ahora también del SpaceShipTwo.

Para llevar a cabo los vuelos suborbitales, también contarán con el vehículo WhiteKnightTwo, el cual transportará al SpaceShipTwo con los pasajeros en su interior hasta la altura desde la cual se soltará y encenderá los cohetes que lo propulsarán al espacio. Ambos diseños y maquetas fueron presentados al público y prensa en general en New York el 23 de enero de 2008.

El cuartel general y su primera base de operaciones suborbitales será el Spaceport que están construyendo en New Mexico. Para el diseño y construcción de esta instalación, la empresa Virgin Galactic ha contado con la colaboración del prestigioso arquitecto Norman Foster.

Según las intenciones declaradas de la empresa, éste no será el único Spaceport o Galacticport ya que están buscando y estudiando a lo largo y ancho del mundo enclaves que reúnan las características necesarias para operar. Entre otras posibilidades se encuentra el aeropuerto de Kiruna en el norte de Suecia.

Los turistas espaciales que despegarán desde este lugar, añadirían a su ya de por sí fantástica aventura las increíbles e impresionantes vistas del majestuoso espectáculo de las Auroras Boreales.

Virgin Galactic ha considerado el año 2008 como el año de consolidación del desarrollo de sus naves. Debido a la importancia que le dan a la seguridad, el proyecto se someterá a un riguroso calendario de pruebas y una vez contrastados todos los resultados, comenzarán a operar. Ya se puede reservar el vuelo suborbital y su precio ronda los 200.000 USD.

.Industria de videojuegos apuesta al 3D como nuevo desarrollo         


Los fabricantes de videojuegos en el mundo adoptaron la revolución de las tres dimensiones, siguiendo a los estudios de cine de Hollywood, para el desarrollo de una nueva generación de productos, algo que se percibe como arriesgado ya que pocos hogares están equipados para ello.
En el salón del videojuego Gamescom, la feria sobre juegos interactivos y entretenimiento más importante de Europa, que comenzó el miércoles en la ciudad de Colonia (oeste de Alemania), los líderes del mercado presentarán hasta el domingo sus nuevos productos y la incorporación de la revolución de la animación en relieve (3D) en sus creaciones.
Como ejemplo, el gigante japonés Sony presentó sus novedades como el de conducir un vehículo de rally con un escenario en relieve o sentir en un juego de tenis cómo la pelota virtual llega hasta uno.
"Estamos muy activos (en este segmento) y ya proponemos una gran cantidad de productos al mercado", explicó a la AFP Kazuo Hirai, jefe de la división entretenimiento de Sony, al referirse al cada vez más importante nicho de este mercado billonario.
"La cantidad de unidades (receptoras de esta tecnología) tiene que aumentar. Para ello tenemos que desarrollar videojuegos, programas de televisión en 3D, películas en 3D en discos Blue-Ray", precisó Kazuo Hirai, cuyo grupo tiene un especial interés en el desarrollo de estas tecnologías ya que es el principal constructor de pantallas compatibles.
Sony espera que el 10% de las ventas de televisores de este año sean de aparatos compatibles para la animación en relieve y desarrolla tecnología en 3D en la que no se necesiten anteojos especiales.
Los expertos de la industria estiman que una amplia selección de títulos es crucial para convencer a los consumidores que adquieran pantallas compatibles, que en el mercado se venden a unos 1.500 euros o 1.935 dólares y para las que se necesitan unas gafas polarizantes.
Según Hirai, los videojuegos son más fáciles de desarrollar en 3D que las películas ya que todo está hecho en computadora.
Sin embargo, los videojuegos en 3D tiene un costo superior de 20% con respecto a los tradicionales, puntualizó por su parte Olivier Wolf, vicepresidente de la división juegos y entretenimiento del estudio de cine de Hollywood Warner Bros.
El desarrollo de la animación en relieve también está en el centro "de la estrategia" de Warner Bros., indicó Wolf reconociendo que "el mercado tardará aun dos o tres años en lanzarse".
Para entonces Wolf estima que en los principales mercados un hogar de cada diez estará equipado con un televisor compatible y la empresa espera proponer el 20% de su catálogo en 3D.
La prioridad es el desarrollo de juegos de carreras y de combate en los que las imágenes en relieve son más impresionantes, agregó.
El estudio lanzará una versión en 3D de "El Señor de los Anillos" así como un nuevo episodio, el noveno, de su serie "Mortal Kombat".
Pero todos los actores del sector no comparten el mismo entusiasmo de Sony por la animación en relieve debido al costo de los televisores compatibles, a las gafas necesarias y a que mucha gente se equipó en los últimos años con una generación de productos de alta definición.
El japonés Nintendo optó por desarrollar su propia tecnología y está construyendo su nueva interfaz portátil, la 3DS, capaz de reproducir imágenes en 3D sin la necesidad de anteojos.
En cuanto al estadounidense Microsoft prefiere desarrollar otra tecnología para la que no se necesiten comandos y alcanzar así un público más familiar.